กว่า 10 ปีที่อุทยานการเรียนรู้ TK Park ริเริ่มขับเคลื่อนกิจกรรมและบริการด้วยสื่อบอร์ดเกม และไม่กี่ปีมานี้ เราได้เห็นปรากฏการณ์ที่บอร์ดเกมที่ออกแบบมาเพื่อสื่อสารเฉพาะประเด็น มีจำนวนเพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดด จากกระแสความตื่นตัวขององค์กร ผู้ให้ทุน หน่วยงาน และนักออกแบบที่จงใจให้เกิดการเรียนรู้ผ่านความสนุกและการเล่น
เมื่อต้นเดือนกรกฎาคม 2569 อุทยานการเรียนรู้ TK Park และสถาบันบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้ IBGL ร่วมกันจัด Board Game-Based Learning Forum 2026 (BGBL Forum 2026) ขึ้นมาเป็นปีที่ 2 เพื่อหาคำตอบที่ลึกลงไปกว่าความสนุก และสำรวจว่าเกิดอะไรในกระบวนการเรียนรู้ผ่านบอร์ดเกม รวมถึงคำถามสำคัญที่เราต้องตอบอย่างตรงไปตรงมา ว่าบอร์ดเกมจะแก้ปัญหา "ความไม่รู้" หรือบันดาลให้เกิด “การเรียนรู้” ได้จริงเสมอไปหรือเปล่า
และข้อค้นพบก็คือ เกมไม่ใช่ยาวิเศษ และนักออกแบบก็ไม่ใช่หมอเทวดา เพราะการโยนบอร์ดเกมลงไปในวงผู้เล่นไม่ได้การันตีว่ากลุ่มเป้าหมายจะบรรลุวัตถุประสงค์การเรียนรู้ได้เองโดยอัตโนมัติ การทำงานกับบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้จึงเป็นการออกแบบ "กระบวนการเรียนรู้" อย่างจงใจ งานอย่าง BGBL Forum 2026 จึงไม่ใช่แค่งานจัดแสดงผลงานการออกแบบบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้ที่ประสบความสำเร็จ แต่เป็นพื้นที่จำเป็นที่คนทำงานด้านนี้ต้องมาอัปเดตเทคนิคและแลกเปลี่ยนบทเรียนกันอย่างจริงจัง
เป็นเนื้อหาไม่เวิร์ก เป็นประสบการณ์ดีกว่า
บอร์ดเกมมีศักยภาพในการจำลองประสบการณ์ แต่ไม่ใช่เนื้อหาทุกเรื่องบนโลกที่เหมาะกับการนำมาทำเป็นบอร์ดเกม ศาสตราจารย์ Ryoju (Roy) Hamada เน้นย้ำประเด็นนี้ไว้บนเวทีบรรยายพิเศษอย่างน่าสนใจ โดยศาสตราจารย์ชี้ว่า หากข้อมูลที่คุณมีอยู่ถ่ายทอดผ่านสื่ออื่นได้ดีพออยู่แล้ว จงอย่าเสียเวลาทำบอร์ดเกม
จากเนื้อหาเป็นตั้ง ๆ กระบวนการเฟ้นหาแง่มุมมาเล่าในรูปแบบบอร์ดเกมให้เจอจึงไม่ใช่เรื่องง่าย แต่ปัจจุบัน Wizards of Learning มีเครื่องมือที่ช่วยให้เรากำหนดควบคุมทิศทางการออกแบบบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้ได้ง่ายขึ้น อย่างเทมเพลต MAGIC เพื่อช่วยกำหนดองค์ประกอบ 5 อย่างสำหรับเป้าหมายของเกม และเทมเพลต T.A.S.T.E. ที่ช่วยตีกรอบว่าเกมจะดำเนินไปอย่างไร ผู้เล่นจะสนุกตอนไหน โดยไม่ใช่การยัดเยียดเนื้อหาตำราเรียนทั้งหมดลงในเกม แต่คัดกรองเฉพาะแง่มุมที่เป็นเนื้อหาไม่เวิร์ก เป็นประสบการณ์ดีกว่า แล้วให้กลไกของเกมตอบโจทย์เป้าหมายอย่างแม่นยำ
เป็นฟันเฟืองเล็กในระบบใหญ่
เกมบางเกมต้องจำลองระบบที่ซับซ้อน เพื่อตกตะกอนเป็นความคิดที่ลึกซึ้ง ในกรณีนี้ ตัวเกมจะทำหน้าที่เป็นห้องทดลองพฤติกรรม และคนที่ต้องทำงานหนักที่สุดคือ "ผู้นำกระบวนการ" หรือ Facilitator
ที่เวิร์กชอป "กลเกมการเมือง (Game of power)" โดย พระครูเมธังกรและคณะ จากวัดญาณเวศกวัน เป็นการจำลองให้ผู้เล่นรับบทผู้นำพรรคการเมือง ต้องเข้าไปออกนโยบายต่าง ๆ ในสภาเพื่อสร้างฐานมวลชนและรักษาเก้าอี้ผู้แทน หรือ "The 2030 SDGs Game" โดยคุณ Martin Venzky-Stalling ที่พาผู้เล่นไปเผชิญหน้ากับความท้าทายของการสร้างสมดุลที่ยั่งยืนในระบบเศรษฐกิจโลก ในเกมเหล่านี้ ผู้เล่นแต่ละคนเป็นเพียงฟันเฟืองในระบบที่ใหญ่กว่าตนเอง ต้องตอบสนองไวต่อการตัดสินใจของผู้เล่นคนอื่น และกลไกเกมชี้ชวนให้มีการเจรจาต่อรอง ผู้นำกระบวนการจึงต้องเป็นคนคุมจังหวะ โยนคำถามกระตุกความคิด (triggering questions) และช่วยผู้เล่นแตกแขนงมุมมอง เพื่อให้สิ่งที่เกิดขึ้นบนกระดานตกตะกอนเป็นบทเรียนที่ใช้ได้จริง