เว็บไซต์นี้ใช้คุกกี้

TK Park ใช้คุกกี้ที่จำเป็นเพื่อให้เว็บไซต์ทำงานได้ และจะใช้คุกกี้เพื่อการวิเคราะห์การใช้งานเมื่อได้รับความยินยอมจากคุณเท่านั้น คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่าได้ทุกเมื่อ อ่านนโยบายคุกกี้

  1. หน้าหลัก
  2. ความรู้
  3. บทความ
บทความ

ความรู้

Book on Board #4 หนังสือและบอร์ดเกมไทย ไปด้วยกันได้

Book on Board #4 หนังสือและบอร์ดเกมไทย ไปด้วยกันได้

222 | อ่าน : 15 นาที
22 สิงหาคม 2568

00-Cover_Edit.jpg

 

          ปลายเดือนเมษายน 2568 โครงการประกวดออกแบบบอร์ดเกม Book on Board #4 เปลี่ยนหนังสือ(ไทย)ที่ชอบ เป็นบอร์ดเกม(ไทย)ที่ใช่ โดยสถาบันอุทยานการเรียนรู้ TK Park ออกประกาศแรกที่ต่างออกไปจากปีก่อน ๆ เพราะครั้งนี้ไม่ได้เริ่มต้นด้วยการเชิญชวนผู้สนใจส่งบอร์ดเกมเข้าประกวด แต่เริ่มด้วยการตามหานักเขียนไทยที่สมัครใจส่งผลงานหนังสือของตัวเองมาเป็น “โจทย์” ในการประกวด

          ตัวตั้งตัวตีในการสานไอเดียนี้ให้เป็นจริง คือสถาบันบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้ (IBGL) ในฐานะผู้ร่วมจัดโครงการที่มักเสนอแนวทางใหม่ ๆ เพื่อผลักดันให้โครงการเดินหน้าต่อไปอย่างสร้างสรรค์ จนกระทั่งเราได้รับผลงานหนังสือ 72 เล่มที่มีความหลากหลายทั้งเนื้อหา รูปแบบ และช่องทางเผยแพร่ ตั้งแต่หนังสือสารคดีประวัติศาสตร์ กวีนิพนธ์ การ์ตูนเล่ม ไปจนถึงนิยายที่เผยแพร่เฉพาะบนแพลตฟอร์มออนไลน์

          เมื่อโครงการ Book on Board #4 เปลี่ยนหนังสือ(ไทย)ที่ชอบ เป็นบอร์ดเกม(ไทย)ที่ใช่ เดินทางมาถึงจุดสิ้นสุดที่งานประกาศผลการประกวด เมื่อวันที่ 19 สิงหาคม 2568 TK Park จึงถือโอกาสนี้ทบทวนสิ่งที่เกิดขึ้น ไม่ว่าจะเป็นกระบวนการจัดการ คุณค่าที่โครงการได้สร้างขึ้น และบทเรียนที่สะท้อนอนาคตการทำงานด้านการเรียนรู้ของเรา

 

01.jpg

การจัดประชาสัมพันธ์โครงการฯ ในรูปแบบมินิเวิร์กช็อปที่จังหวัดเชียงใหม่

 

          ทำไมเราถึงริเริ่ม Book on Board #4

          ความสำเร็จของโครงการ Book on Board #3 เมื่อปีที่ผ่านมา คือแรงบันดาลใจสำคัญที่ทำให้โครงการนี้ต้องกลับมาอีกครั้ง เกมบอร์ดกล่องเล็กจากทีมชนะเลิศและทีม Popular Vote จากปีที่แล้วทั้ง 3 เกม ได้รับการผลิตจริงและเผยแพร่สู่สาธารณะ ซึ่งได้รับการตอบรับอย่างอบอุ่น ไม่เพียงแค่บนโต๊ะเกม แต่ยังถูกนำไปใช้ในบริบทการเรียนรู้ที่หลากหลาย ตัวอย่างเช่น Good Die Writer หนึ่งในเกมจากปีที่แล้ว ที่ถูกนำไปเล่นในเวิร์กช็อปและปรับใช้ในรูปแบบคลาสเกม ช่วยให้ผู้เข้าร่วมได้เรียนรู้และสร้างสรรค์จากการเล่นเกมโดยตรง

          สิ่งที่เราได้เรียนรู้จาก Book on Board #3 คือ การออกแบบบอร์ดเกมจากหนังสือไม่เพียงเป็นไปได้จริงและราบรื่น แต่ยังคงเต็มไปด้วยความท้าทายที่ทำให้ผู้เข้าร่วมต้องใช้ทั้งความคิดสร้างสรรค์และทักษะด้านการสื่อสาร ขณะเดียวกันแนวทางนี้ยังเชื่อมโยงกับอัตลักษณ์ของ TK Park ในฐานะห้องสมุดมีชีวิต ที่ให้บริการทั้งการยืมหนังสือและบอร์ดเกม และในเมื่อโอกาสและความเหมาะสมเช่นนี้อยู่ตรงหน้า เราจะรอให้ใครมาเริ่มก่อนก็คงไม่ได้ Book on Board #4 จึงเกิดขึ้น

 

02.jpg

ฉากห้องแถวลึกลับในรูปแบบบอร์ดเกม โดยทีม Rakya Party (รากหญ้าปาร์ตี้) 

 

          พลังจากสิ่งที่ชอบ

          งานวิจัยกับนักกีฬา ของ Rei Amemiya และ Yosuke Sakairi (2019) พบว่า ความหลงใหลในสิ่งที่รัก (harmonious passion) มีความสัมพันธ์กับแรงจูงใจและความพยายามที่สูงขึ้น ดังนั้น Book on Board จึงตั้งต้นจากสมมติฐานเดียวกันนี้ เมื่อผู้เข้าร่วมได้ทำงานกับหนังสือที่ตัวเองเชื่อมโยง ผลลัพธ์ที่ได้ก็มักเต็มไปด้วยพลังสร้างสรรค์

          การเปิดรับหนังสือไทย 72 เล่มให้เป็นโจทย์ต้นทางของการออกแบบบอร์ดเกม ทำให้เห็นชัดเจนว่า เมื่อผู้เขียนส่งผลงานที่ตัวเองรักเข้ามา ก็สามารถจุดประกายให้นักออกแบบทุ่มเทเต็มที่ เพื่อแปลงพลังของ “หนังสือที่ชอบ” ให้กลายเป็น “เกมที่ใช่” ในขณะเดียวกันก็สร้างความท้าทายในระดับที่สมดุลและสนุกไปกับการออกแบบ

          ระหว่างโครงการ ทีมงานได้สอบถามที่มาของแต่ละทีม เช่น Autocat Studio ทีมชนะเลิศและ Popular Vote เล่าว่า หนึ่งในสมาชิกเคยอ่าน JOE the SEA-CRET Agent ตั้งแต่วัยเด็กและยังประทับใจ ความผูกพันนั้นกลายเป็นแรงผลักดันให้ทีมพัฒนา SEA-CRET Evidence ได้อย่างเข้มแข็ง ส่วน Openbox เจ้าของรางวัลรองชนะเลิศอันดับ 2 และ TK Choice เลือก 2475 นักเขียนผีแห่งสยาม เพราะชอบทั้งประวัติศาสตร์การเมืองช่วงเปลี่ยนแปลงการปกครองและผลงานของ สะอาด อยู่แล้ว จึงต่อยอดเป็นเกม 2475 The Ghost Writer ได้อย่างลงตัว

          อีกมุมหนึ่ง Rakya Party (รากหญ้าปาร์ตี้) หลงใหลโลกแฟนตาซีจาก หากคุณหลงเข้าไปในร้านขายของเก่าแห่งนั้น เอกสารฉบับนี้อาจช่วยให้คุณรอดชีวิต จึงนำบรรยากาศห้องแถวลึกลับมาต่อยอดเป็นบอร์ดเกม ส่วนทีม Remember Me และ Sad Man Parade ก็เลือกตีความความอบอุ่นและอ่อนโยนจากหนังสือที่ตัวเองรัก แล้วขยายต่อเป็นพื้นที่จินตนาการใหม่ในเกม

          ทั้งหมดนี้สะท้อนว่า “พลังจากสิ่งที่ชอบ” ไม่ใช่แค่แรงบันดาลใจส่วนตัว แต่เป็นพลังสร้างสรรค์ที่ทำให้งานใหม่มีชีวิต มีแรงผลักดัน และมีความหมายต่อทั้งผู้สร้างและผู้เล่น

 

03.jpg

เวทีเสวนาปิดท้ายโครงการฯ โดยคุณโตมร ศุขปรีชา อาจารย์สุทธิชาติ ศราภัยวานิช และคุณทรงสิทธิ์ แพรเพ็ชร์

 

          จากผู้เล่น สู่ผู้สร้าง

          Book on Board #4 แสดงให้เห็นชัดเจนว่า บอร์ดเกมไม่จำเป็นต้องหยุดอยู่ที่การเป็นผู้เล่นเพียงอย่างเดียว แต่สามารถผลักดันให้ผู้เล่นกลายเป็นผู้สร้างสรรค์ได้จริง

          ประสบการณ์อันโชกโชนคือต้นทุนให้คนเราตกตะกอน ดังเช่นที่คุณโตมร ศุขปรีชา ผู้อำนวยการสำนักยุทธศาสตร์และนวัตกรรมการเรียนรู้ กล่าวบนเวทีเสวนาปิดท้ายโครงการว่า หนังสือและบอร์ดเกมต่างเป็น Active Learning ทำให้จินตนาการเกิดขึ้นในสมอง และยิ่งทำซ้ำ อ่านมาก ก็ยิ่งเขียนได้ดี เช่นเดียวกัน ยิ่งเล่นเกมบ่อย ยิ่งเข้าใจกลไกเกมทะลุปรุโปร่งและพัฒนาทักษะการสร้างสรรค์เกมได้ลึกซึ้ง

          ในวงการสร้างสรรค์ ประสบการณ์เหล่านี้สะท้อนชัดเจน เช่น Matt Rubendall ผู้สร้างกีตาร์คลาสสิก เริ่มจากความคุ้นชินในการเล่นและซ่อมแซม จึงค่อย ๆ พัฒนาตนเองไปสู่การออกแบบกีตาร์ชิ้นใหม่ และ Matthew Dunstan นักออกแบบบอร์ดเกมชาวออสเตรเลีย ย้ำว่าการเริ่มจากผู้เล่นหรือผู้ทดลองเป็นจุดเริ่มต้นสำคัญ เมื่อความคุ้นเคยและทักษะลึกซึ้งขึ้น ก็สามารถสร้างและออกแบบสิ่งใหม่ได้อย่างมั่นใจ

          ใน Book on Board #4 หลายทีมมีประสบการณ์ในวงการบอร์ดเกมอยู่บ้างแล้ว ทั้งในฐานะผู้เล่นและบทบาทอื่น เช่น ทีม Openbox ทำกิจการบอร์ดเกมคาเฟ่ Time to Table ในเชียงใหม่ ทีมหมูมะนาว เป็นผู้จัดการร้านบอร์ดเกม และมีผลงานแปลบอร์ดเกมหลายชุด ทีม 8 lab ชอบเล่นบอร์ดเกมเป็นทุนเดิม และอีกหลายทีมก็เป็นผู้เล่นที่กำลังขยับเข้าสู่วงการออกแบบบอร์ดเกมผ่านการทดลองประกวดเวทีต่าง ๆ มาบ้างแล้ว

 

04.jpg

การทดลองและพัฒนาเกม SEA-CRET Evidence ร่องรอยปริศนา มัจฉาพิศวง โดยทีม Autocat Studio 

 

          บอร์ดเกม เครื่องมือเล็กแต่ทรงพลัง

          บอร์ดเกมเป็นสื่อสร้างสรรค์ที่ใช้ต้นทุนไม่สูง แต่สามารถทดลองและสร้างต้นแบบได้เต็มที่ ต้นทุนหลักไม่ได้อยู่ที่เงินมหาศาลหรือความเชี่ยวชาญด้านเทคนิคขั้นสูง เหมือนเกมออนไลน์หรือสื่อดิจิทัลระดับมืออาชีพ แต่สามารถสร้างต้นแบบด้วยวัสดุง่าย ๆ และปรับแก้ได้ทันที

          คุณทรงสิทธิ์ แพรเพ็ชร์ นายกสมาคมผู้ผลิตและออกแบบบอร์ดเกม กล่าวบนเวทีเสวนาว่า การออกแบบบอร์ดเกมเริ่มต้นจากกระดาษและดินสอ เขียนไอเดีย กำหนดกติกา ลองให้คนเล่น และปรับเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ ดังนั้น สำหรับบอร์ดเกม การลงทุนจริง ๆ จึงอยู่ที่ความคิด การปฏิสัมพันธ์ และการใช้เวลาและความพยายามในการปรับปรุงเกมจนลงตัว

          ใน Book on Board #4 เราจึงจัดกระบวนการทดลองเล่นและปรับสมดุลเกมต้นแบบระหว่างเวิร์กช็อป เพื่อให้ผู้เข้าร่วมเรียนรู้กลไกเกม การเล่าเรื่อง และการสื่อสารแนวคิดผ่านเกม การปรับแก้และทดลองซ้ำหลายรอบไม่เพียงทำให้เกมสมบูรณ์ขึ้น แต่ยังพัฒนาทักษะการออกแบบ ความคิดสร้างสรรค์ และการทำงานร่วมกัน และช่วงท้ายของโครงการ หลายทีมยอมรับเป็นเสียงเดียวกันว่าแทบจำไอเดียแรกที่ส่งเข้าประกวดไม่ได้ เพราะได้ทดลอง รับฟังคำแนะนำจากเหล่าเมนเทอร์ จนได้ขบคิดและปรับเปลี่ยนรูปแบบไปแล้วหลายอย่าง

          ความยืดหยุ่นของบอร์ดเกมทำให้แม้ผู้เล่นหรือผู้ทดลองมือใหม่ก็สามารถเริ่มสร้างผลงานของตัวเอง ผลิตต้นแบบปริมาณน้อย และทดลองแนวคิดต่าง ๆ ได้โดยไม่เสี่ยงกับต้นทุนสูงหรือเทคโนโลยีซับซ้อน จึงเป็นเครื่องมือเล็กแต่ทรงพลังในการเรียนรู้ สร้างสรรค์ และต่อยอดผลงานอย่างกว้างขวาง

 

05.jpg

สะอาด เจ้าของหนังสือ 2475 นักเขียนผีแห่งสยาม และ Openbox ผู้ออกแบบเกม 2475 The Ghost Writer 

 

          คอนเทนต์เดียว ไปสุดได้ทุกทาง

          การนำเนื้อหาต้นทางเดียวไปขยายสู่หลายแพลตฟอร์มช่วยเพิ่มการเข้าถึงและดึงดูดผู้ชมกลุ่มกว้างและหลากหลาย โดยใช้จุดแข็งและคุณสมบัติเฉพาะของแต่ละสื่อ ส่งผลให้เนื้อหามีความเด่นชัดและมีส่วนร่วมสูงขึ้น พร้อมสร้างการรับรู้และโอกาสทางธุรกิจควบคู่กัน

          ตัวอย่างที่คุ้นเคย เช่น Harry Potter รวมถึงหนังสือดังหลายเล่ม ถูกนำไปดัดแปลงเป็นสื่อหลายรูปแบบ ทั้งภาพยนตร์ ซีรีส์ สถานที่ท่องเที่ยว เกมออนไลน์ บอร์ดเกม และสินค้าของที่ระลึก การขยายขอบเขตจากสื่อหนึ่งไปสู่สื่ออื่นจึงไม่ใช่เรื่องใหม่

          อาจารย์สุทธิชาติ ศราภัยวานิช ผู้เขียน Joe the Sea-cret Agent และอาจารย์ภาควิชาดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยรังสิต ให้ความเห็นบนเวทีเสวนาว่า Book on Board #4 แสดงให้เห็นรูปแบบการบริหารทรัพย์สินทางปัญญาแบบไทย ที่หนังสือและบอร์ดเกมสามารถเล่าเรื่องราวในจักรวาลเดียวกันจากมุมมองต่างกันอย่างสร้างสรรค์ และน่ายินดีอย่างยิ่งที่เกิดขึ้นกับผลงานของคนไทย

          และสำหรับหนังสือไทย การออกแบบบอร์ดเกมจากเนื้อหาต้นทางยังถือเป็นเรื่องใหม่ TK Park จึงมุ่งสนับสนุนทั้งนักเขียนและนักออกแบบตั้งแต่ต้นทาง โดยไม่จำเป็นต้องเป็นมืออาชีพหรือมีชื่อเสียงมาก่อน แต่เน้นการเติบโตไปด้วยกันอย่างมั่นคง พร้อมมองหาโอกาสขยายผลงานทั้งในและต่างประเทศ

 

06.jpg

 การทดลองเล่นและพัฒนาเกม My World

 

          ระบบสนับสนุน คือหัวใจของการเรียนรู้

          TK Park ตระหนักดีว่าการสนับสนุนการเรียนรู้อย่างต่อเนื่องและครอบคลุม จะทำให้เกิดการพัฒนาทักษะวิชาชีพและโอกาสใหม่ ๆ การสร้างสภาพแวดล้อมเชิงบวกทั้งด้านอารมณ์และสังคม จึงเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งต่อการปรับตัวในช่วงเปลี่ยนผ่านอาชีพและการพัฒนาทักษะใหม่ ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

          ในโลกที่ผันผวน หลายคนต้องการพื้นที่ทดลองที่ปลอดภัย พลาดแล้วเริ่มใหม่โดยไม่เจ็บหนัก หรือบางคนก็ต้องการความท้าทายและหาโจทย์สนุกให้กับตัวเอง ทีมต่าง ๆ ที่เข้าร่วมโครงการ Book on Board #4 จึงมาจากหลากหลายพื้นฐาน ทั้งทีมมิ้นท์กะม้าย ที่กำลังทดลองก้าวออกมาเป็นนักออกแบบบอร์ดเกม นอกเหนือจากงานปัจจุบัน และบางทีมเป็นนักศึกษา หรือกำลังก้าวเข้าสู่วัยทำงาน ขณะที่อีกหลายทีมอย่าง 3P, Rakya Party (รากหญ้าปาร์ตี้), Autocat Studio และ Vanta Studio มาจากพื้นฐานงานออกแบบหลายแขนง ทั้งกราฟิก ภูมิทัศน์ และออกแบบภายใน

          และเพื่อขยายโอกาสให้กับผู้คนทั่วประเทศ TK Park และ IBGL จึงเดินสายประชาสัมพันธ์โครงการ และจัด mini-workshop ใน 4 ภาค ได้แก่ เชียงใหม่ ขอนแก่น ภูเก็ต และกรุงเทพฯ ในช่วงประชาสัมพันธ์การประกวด รวมถึงดูแลเรื่องการเดินทางมาเวิร์กช็อปให้กับทีมผู้เข้ารอบที่เดินทางมาจากต่างจังหวัดอีกด้วย

          ที่สำคัญ โครงการนี้ให้ผู้ออกแบบได้เป็นเจ้าของสิทธิ์ในผลงานของตนเอง สามารถนำไปปรับปรุงและต่อยอดทางธุรกิจหลังสิ้นสุดการประกวด โดย TK Park ขอเพียงสิทธิ์ในการเผยแพร่ผลงานเพื่อประโยชน์สาธารณะเท่านั้น ด้วยความตั้งใจสร้างนักออกแบบบอร์ดเกมที่สามารถเติบโตและกลายเป็นมืออาชีพได้จริง

 

07.jpg

บรรยากาศตอนท้าย พิธีมอบรางวัล

 

          สู่ความฝันต่อไป

          TK Park วางแผนจัดโครงการ Book on Board #5 ในปี 2569 และหลายทีมก็ยืนยันกับเราว่าจะกลับมาร่วมสร้างสรรค์ผลงานใหม่อย่างแน่นอน

          แม้แต่ละทีมจะมีเส้นชัยและเป้าหมายแตกต่างกันออกไป เช่น ทีม Vanta Studio เจ้าของรางวัลรองชนะเลิศอันดับ 1 และผู้ออกแบบ Bubble & Bliss – วาฬพา ตั้งใจจะขายเกมสู่ตลาดโลกและคว้ารางวัล Spiel des Jahres (Game of the Year จากเยอรมนี) ขณะที่หลายทีมอยากเห็นผลงานของตนเองผลิตจริง ทีม Openbox ต้องการนำกลไกบางส่วนของเกม 2475 The Ghost Writer ไปต่อยอดเป็นเกมใหม่ภายใต้จักรวาลเดียวกัน ทีม โลกสองใบ ให้เธอคนเดียว ต้องการให้ My World ไปถึงทุกคนเพื่อจุดประกายความคิดเรื่องการอนุรักษ์สิ่งแวดล้อม และทีมหมูมะนาว ทีม 8 lab และทีม 3P อยากให้ผู้เล่นทุกคนได้ทดลองเล่นเกมและค้นพบความสนุกในหนังสือเช่นเดียวกับที่พวกเขาค้นพบ

          TK Park และ IBGL ขอขอบคุณทุกท่านที่มีส่วนร่วมในโครงการครั้งนี้ และตั้งตารอที่จะพบกันอีกครั้งในปีหน้า เพื่อนำพาความคิดสร้างสรรค์ของผู้คนไทยไปสู่ความฝันและโอกาสใหม่ ๆ ต่อไป


          ติดตามบันทึกจากกิจกรรมน่าจดจำครึ่งปีแรกของอุทยานการเรียนรู้ TK Park ได้ที่เว็บไซต์ tkpark.or.th/tha/articles ได้ตลอดเดือนสิงหาคมนี้

 

LINE_ALBUM_workshop-BOB4-28-29jun.25_250629_28.jpg

LINE_ALBUM_workshop-BOB4-28-29jun.25_250629_20.jpg

LINE_ALBUM_workshop-BOB4-28-29jun.25_250629_13.jpg

LINE_ALBUM_BOB4-Final-9.8.68_250810_10.jpg

DSC02954.jpg

DSC04910.jpg

DSC04907.jpg

DSC04906.jpg

DSC04905.jpg

DSC04904.jpg

DSC04903.jpg

DSC04902.jpg

DSC04901.jpg

DSC04900.jpg

DSC04899.jpg

DSC04898.jpg

บทความแนะนำ

ส่องไลฟ์สไตล์ฮิต ตอบโจทย์ชีวิตวิถีใหม่
บล็อก

ส่องไลฟ์สไตล์ฮิต ตอบโจทย์ชีวิตวิถีใหม่

ชวนไปสำรวจเทรนด์น่าสนใจของคนรุ่นใหม่แห่งยุคสมัยปัจจุบัน

225
ค้นหาตัวตนและเตรียมพร้อมทักษะสู่โลกอนาคต ไปกับ   ‘ฮาย-พิชญ์พิสิฐฎ์เสฎ โชคชัย’ และ ‘เฟริสท์-ฉลองรัฐ นอบสำโรง’
บล็อก

ค้นหาตัวตนและเตรียมพร้อมทักษะสู่โลกอนาคต ไปกับ ‘ฮาย-พิชญ์พิสิฐฎ์เสฎ โชคชัย’ และ ‘เฟริสท์-ฉลองรัฐ นอบสำโรง’

ประสบการณ์และทักษะที่ต้องมีก่อนก้าวเข้าสู่วัยทำงาน

481
ปี 2023 ของนักอ่าน นักเล่น นักเรียนรู้ ที่ TK Park
บล็อก

ปี 2023 ของนักอ่าน นักเล่น นักเรียนรู้ ที่ TK Park

บทวิเคราะห์สถิติน่าสนใจ ที่นักอ่าน นักเล่น นักเรียนรู้ ที่ TK Park ร่วมกันสร้างขึ้นตลอดปี 2023

499|อ่าน : 10 นาที
The Importance of Being Little ขอพื้นที่เล็กๆ ให้เด็กๆ ค่อยเติบโต
บล็อก

The Importance of Being Little ขอพื้นที่เล็กๆ ให้เด็กๆ ค่อยเติบโต

วัยเด็กเป็นช่วงเวลาที่กำลัง ‘เรียนรู้’ และ ‘พัฒนา’ เพื่อที่จะค้นหาวิถีทางการเติบโตอย่างเต็มศักยภาพ

256
Playful Learning เล่นซ่อนเรียน
บล็อก

Playful Learning เล่นซ่อนเรียน

เรียนให้สนุก เล่นให้มีความรู้แบบฟินแลนด์

514
นิทานสร้างงานศิลป์ : ศิลปะที่บินอยู่บนท้องฟ้า เพราะพลังเรื่องเล่าคือขุมทรัพย์แห่งการเรียนรู้
บล็อก

นิทานสร้างงานศิลป์ : ศิลปะที่บินอยู่บนท้องฟ้า เพราะพลังเรื่องเล่าคือขุมทรัพย์แห่งการเรียนรู้

บอกเล่าเรื่องราวของนกเงือก นกผู้สร้างแห่งป่าฮาลาบาลา

290
โลก Ghibli ที่มีอยู่จริง
บล็อก

โลก Ghibli ที่มีอยู่จริง

TK Park ชวนเที่ยว 5 สถานที่ต้นฉบับของผลงาน Studio Ghibli

228|อ่าน : 12 นาที
เมื่อโลกดนตรีข้ามสายพันธุ์: ถอดรหัส "ความต่าง" สู่บทเรียนที่ไม่มีวันสิ้นสุดของคน 3 เจเนอเรชัน
บล็อก

เมื่อโลกดนตรีข้ามสายพันธุ์: ถอดรหัส "ความต่าง" สู่บทเรียนที่ไม่มีวันสิ้นสุดของคน 3 เจเนอเรชัน

บทสนทนาของคนดนตรี 3 เจเนอเรชัน ที่เผยให้เห็นว่า ความต่างของยุคสมัย ไม่ได้เป็นกำแพง แต่คือบทเรียนสำคัญที่ช่วยขยายวิธีคิด สร้างความเข้าใจและต่อยอดการทำงานร่วมกันในโลกดนตรีที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา

200
ขนาดตัวอักษร
การแสดงผล
logologo
a055a20767f95f784859118e1baa38fffa16c9a8.png98a72354ed08a02d905ee61cbc417090dae6639a.pnga17f8f684afa5736d21badc3e8cff37a529185ab.png
เมนู
ร่วมงานกับเราประกาศจัดซื้อจัดจ้างข้อมูลเปิดความช่วยเหลือ
ช่องทางติดตาม
แผนที่เว็บไซต์เงื่อนไขและข้อตกลงนโยบายข้อมูลบุคคลความช่วยเหลือ
©2026 TK Park สงวนลิขสิทธิ์
สถาบันอุทยานการเรียนรู้ (สำนักงาน)
ที่อยู่
999/9 อาคารดิ ออฟฟิศเศส แอท เซ็นทรัลเวิลด์ ชั้น 17 ถนนพระราม 1 แขวงปทุมวัน เขตปทุมวัน กรุงเทพฯ 10330
เบอร์ติดต่อ
เบอร์โทรศัพท์: 0 2264 5963-5 เบอร์แฟกซ์: 0 2264 5966
เวลาทำการ
วันจันทร์ – วันศุกร์ เวลา 09.30 – 17.30 น.
อุทยานการเรียนรู้ TK Park
ที่อยู่
เลขที่ 4 อาคารศูนย์การค้าเซ็นทรัลเวิลด์ ชั้น 8 Dazzle Zone แขวงปทุมวัน เขตปทุมวัน กรุงเทพฯ 10330
เบอร์ติดต่อ
เบอร์โทรศัพท์ : 0 2257 4300
เวลาทำการ
วันอังคาร-วันอาทิตย์ (ปิดบริการทุกวันจันทร์) เวลา 10.00 - 20.00 น.