เว็บไซต์นี้ใช้คุกกี้

TK Park ใช้คุกกี้ที่จำเป็นเพื่อให้เว็บไซต์ทำงานได้ และจะใช้คุกกี้เพื่อการวิเคราะห์การใช้งานเมื่อได้รับความยินยอมจากคุณเท่านั้น คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่าได้ทุกเมื่อ อ่านนโยบายคุกกี้

  1. หน้าหลัก
  2. ความรู้
  3. บทความ
บทความ

ความรู้

7 ไอเทมจากหนังและนิยาย sci-fi ที่กลายเป็นจริง

7 ไอเทมจากหนังและนิยาย sci-fi ที่กลายเป็นจริง

894 | อ่าน : 10 นาที
5 กรกฎาคม 2566

7Item-Cover.jpg

          หากคุณเป็นแฟนหนังแนวไซไฟ (Science Fiction – sci-fi) มาอย่างยาวนาน คุณต้องคุ้นตาไอเทมสุดล้ำอย่างยานอวกาศจากหนังเรื่อง 2001: A Space Odyssey หุ่นเหล็กสังหารจาก The Terminator และสิ่งประดิษฐ์จาก Star Wars ที่ล้วนเป็นจินตนาการที่เติมเต็มเรื่องเล่าและส่งให้หนังและนิยายประเภทนี้กลายเป็นที่จดจำ แต่พอถึงทุกวันนี้ ไอเทมจากจินตนาการเหล่านั้นได้กลายเป็นอุปกรณ์และเทคโนโลยีที่เราทุกคนต่างพกพาติดตัว เคยพบเห็น หรือจับต้องได้ขึ้นมา

          TK Park ขอชวนทุกคนไปย้อนดูอุปกรณ์ไฮเทค 7 อย่างจากหนังและนิยายไซไฟที่ตอนนี้ไม่ได้เป็นแค่จินตนาการอีกต่อไป เพราะได้ออกมาโลดแล่นบนโลกแห่งความเป็นจริงเป็นที่เรียบร้อยแล้ว!

7Item-717-1.jpg

โทรศัพท์มือถือ (Flip Phone)

          โทรศัพท์มือถือที่เราใช้กันอยู่ทุกวันนี้ ครั้งหนึ่งคือไอเทมที่ใช้ติดต่อสื่อสารระหว่างเหล่าลูกเรือในภาพยนตร์และซีรีส์ไซไฟสุดคลาสสิกเรื่องหนึ่งของโลกอย่าง Star Trek ตั้งแต่เมื่อปี 1966 ก่อนที่ในอีก 30 ปีถัดมา Motorola แบรนด์เจ้าตลาดของโทรศัพท์ในยุคนั้นจะออกโทรศัพท์มือถือแบบฝาพับเครื่องแรกของโลก ภายใต้ชื่อ ‘StarTAC’ ที่ชวนให้แฟน ๆ นึกย้อนกลับไปถึงหนังเรื่องนี้ได้อย่างรวดเร็ว

           ด้วยน้ำหนักที่เบา พกพาได้ง่าย แถมยังมีฟังก์ชันส่งข้อความ StarTAC จึงได้รับความนิยมต่อเนื่องยาวนาน และมีอิทธิพลต่อการพัฒนาโทรศัพท์มือถือรุ่นใหม่ ๆ จนนิตยสาร Time ยกย่องให้เป็น 1 ใน 100 อุปกรณ์ไฮเทคที่เยี่ยมยอดตลอดกาลเลยทีเดียว

7Item-717-2.jpg

นาฬิกาอัจฉริยะ (Smart Watch)

          เราใช้นาฬิกาแค่เพื่อดูเวลาและเป็นเครื่องประดับมาอย่างยาวนาน แต่เมื่อเทคโนโลยีมาถึง นาฬิกาอัจฉริยะหรือสมาร์ทวอชก็สามารถพัฒนาขีดความสามารถขึ้นไปเรื่อย ๆ ตั้งแต่รับโทรศัพท์ ดูพยากรณ์อากาศ ไปจนถึงบันทึกก้าวเดิน วัดอัตราการเต้นของหัวใจ ไปจนถึงคุณสมบัติการตรวจวัดด้านสุขภาพต่าง ๆ           แต่กว่าจะมาถึงวันนี้ เมื่อปี 1946 การ์ตูนช่องเรื่อง Dick Tracy ที่ต่อมาถูกนำมาทำเป็นซีรีส์ ได้เคยเขียนถึงไอเทมอัจฉริยะชิ้นนี้ไว้แล้ว โดยตัวละครตำรวจสายสืบในเรื่องมีนาฬิกาเรือนหนึ่งใช้แทนวิทยุแบบสองทาง เพื่อใช้สื่อสารกับคนจากอีกฟาก ก่อนที่ในปี 1964 นาฬิกาเรือนนี้จะถูกผู้เขียนเพิ่มฟังก์ชันการโทรแบบวิดีโอคอลลงไป ซึ่งเทคโนโลยีในปัจจุบันก็ทำให้ทั้งสองฟังก์ชันนี้เป็นไปได้จริงแล้ว!

7Item-717-3.jpg

โฮโลแกรม 3 มิติ (3D Hologram)

          แฟนหนังสุดคลาสสิกอย่าง Star Wars น่าจะคุ้นเคยกับเทคโนโลยีโฮโลแกรม 3 มิติ เพราะเป็นวิธีที่ตัวละครใช้ติดต่อสื่อสาร ใช้แสดงแผนที่หรือแผนการรบในระหว่างการประชุม และยังใช้ในฉากสำคัญ ๆ มากมาย อาทิ ฉากที่เจ้าหญิงเลอาฉายภาพส่งข้อความผ่านหุ่นกระป๋อง R2-D2 เพื่อขอความช่วยเหลือจากโอบีวัน เคโนบี และทำให้เส้นทางสู่การเป็นฮีโร่ของ ลุค สกายวอล์คเกอร์ เริ่มต้นขึ้น

           ในปัจจุบัน เทคโนโลยีโฮโลแกรมได้ถูกพัฒนาขึ้นจนใช้งานได้หลากหลายและง่ายดายมากขึ้น หนึ่งในนั้นคือการใช้เพื่อสร้างงานศิลปะและสื่อบันเทิงต่าง ๆ ช่วยเปลี่ยนสิ่งที่เคยอยู่แค่ในจินตนาการให้เกิดขึ้นจริง เช่น บนเวทีประกาศรางวัล Billboard Music Awards 2014 ที่ทางผู้จัดงานได้สร้างเซอร์ไพรส์ให้แฟน ๆ ด้วยการชุบชีวิตราชาเพลงป็อประดับตำนานอย่าง ไมเคิล แจ็คสัน ให้กลับมาโลดแล่นบนเวทีอีกครั้งในรูปแบบโฮโลแกรม 3 มิติ

7Item-717-4.jpg

รถยนต์ไร้คนขับ (Self-driving Car)

          รถยนต์เป็นอีกสิ่งหนึ่งที่ผู้เขียนบทหนังไซไฟใช้ตั้งต้น แล้วนำจินตนาการมาผสมผสานกับความรู้ทางเทคโนโลยีจนชวนให้เราตื่นตาตื่นใจ ไม่ว่าจะเป็นรถที่บินได้ในเรื่อง Blade Runner รถที่สามารถพาคุณข้ามเวลาได้อย่างใน Back to the Future หรือรถไร้คนขับแบบในเรื่อง Total Recall แต่แม้ว่าในโลกความเป็นจริงมนุษย์จะยังไม่สามารถเอาชนะการเดินทางของเวลาได้ ส่วนรถบินได้ก็ยังอยู่ในขั้นตอนการทดลองขององค์การนาซา (NASA) แต่สำหรับนวัตกรรมรถไร้คนขับนั้น มันได้เกิดขึ้นจริงแล้ว!          ปัจจุบันนี้ บริษัทยักษ์ใหญ่ของโลกทั้งในด้านยานยนต์และเทคโนโลยี ไม่ว่าจะเป็น Tesla, Apple, Google, Toyota, Honda และอื่น ๆต่างกำลังทุ่มทรัพยากรและสรรพกำลังเพื่อสร้างยานยนต์ไร้คนขับที่สมบูรณ์แบบที่สุด และมีหลายประเทศที่นำเทคโนโลยีนี้มาใช้จริงอย่างแพร่หลายขึ้นแล้ว เช่น สหรัฐอเมริกา จีน ญี่ปุ่น และบางประเทศในยุโรป

7Item-717-5.jpg

แท็บเล็ตพีซี (Tablet PC)

          ทุกวันนี้ นอกจากโทรศัพท์มือถือและคอมพิวเตอร์แล้ว เชื่อว่าหลายคนน่าจะคุ้นเคยกับการใช้แท็บเล็ตพีซี หรือที่เรียกย่อ ๆ ว่า แท็บเล็ต เป็นอย่างดี เพราะนอกจากจะน้ำหนักเบา พกพาง่าย แท็บเล็ตยังมีประโยชน์หลายด้านทั้งในแง่การทำงานและให้ความบันเทิง

          โลกรู้จักแท็บเล็ตครั้งแรกจากผลิตภัณฑ์ที่ชื่อว่า iPad ภายใต้แบรนด์ Apple แต่รู้หรือไม่ว่าครั้งหนึ่ง Samsung เคยฟ้องร้องต่อศาลว่า Apple ไม่ใช่ผู้คิดค้นแท็บเล็ตอย่างที่กล่าวอ้าง แต่เป็นสแตนลีย์ คูบริก ผู้กำกับ และ เซอร์ อาร์เธอร์ ชาลส์ คลาร์ก นักเขียน ผู้สร้างหนังเรื่อง 2001: A Space Odyssey ในปี 1968 ต่างหาก เนื่องจากในหนังมีฉากที่ตัวละครอ่านข่าวในหน้าจอคอมพิวเตอร์ซึ่งมีลักษณะเป็นแผ่นเหมือนแท็บเล็ต แม้คดีนี้ศาลจะยกฟ้อง เนื่องจากไม่สามารถใช้หลักฐานชิ้นนี้ในการฟ้องได้ แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าก่อนที่เราจะมีแท็บเล็ตใช้อย่างทุกวันนี้ ย้อนกลับไปเมื่อกว่า 55 ปีที่แล้ว โลกได้รู้จักไอเทมชิ้นนี้มาก่อนแล้วในหนังไซไฟ

7Item-717-6.jpg

ปัญญาประดิษฐ์ (AI: Artificial Intelligence)

          ช่วงหลายปีมานี้ หนึ่งในนวัตกรรมที่มีการพัฒนามากที่สุดคงจะหนีไม่พ้น ปัญญาประดิษฐ์  หรือ AI (Artificial Intelligence) บริษัทสตาร์ทอัพหลายแห่งได้พัฒนา AI ที่สามารถเรียนรู้ได้ไวขึ้น และช่วยแก้ปัญหาได้ตอบโจทย์ที่ซับซ้อนและเฉพาะทางสำหรับความต้องการของมนุษย์มากขึ้น เช่น ChatGPT แชทบอทที่สามารถทำหน้าที่ได้หลากหลาย ทั้งตอบคำถาม เรียบเรียงข้อมูล ตลอดจนจัดการงานต่าง ๆ ได้ในพริบตา Alexa และ Siri โปรแกรมช่วยอำนวยความสะดวกบนโทรศัพท์มือถือ ทำหน้าที่เหมือนเป็นผู้ช่วยส่วนตัวของเรา และแม้แต่องค์การนาซา (NASA) เองก็มีการสร้าง AI เพื่อช่วยค้นหาดาวเคราะห์นอกระบบสุริยะ (exoplanet) ที่มนุษย์ยังไม่สามารถค้นหาด้วยเทคโนโลยีเดิมได้

          แต่ก่อนที่ AI จะถูกพัฒนาจนกลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันของเราแบบในทุกวันนี้ ครั้งหนึ่งไปเดียนี้เคยเป็นพล็อตสุดล้ำที่นิยมมากในหนังไซไฟในช่วงปี 1980s อาทิ Blade Runner หนึ่งในหนังต้นฉบับที่สร้างภาพจำของ AI ที่มีความรู้สึกนึกคิดและมีสมองที่ชาญฉลาดไม่ต่างจากคน และด้วยการพัฒนาอย่างไม่หยุดยั้งของเทคโนโลยีนี้ ใครจะรู้ว่าวันหนึ่งความสามารถอื่น ๆ ของ AI  ที่เคยปรากฏในหนังหลายเรื่องอาจกลายเป็นจริงขึ้นมาก็ได้

7Item-717-7.jpg

เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality)

          ย้อนกลับไปในปี 1935 โลกได้รู้จัก VR หรือเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนเป็นครั้งแรกจากนิยายไซไฟเรื่อง Pygmalion's Spectacles ของสแตนลีย์ ไวน์บาม ที่เมื่อตัวละครสวมแว่นตาพิเศษ ก็จะสามารถเข้าไปในโลกสมมติได้ ซึ่งคล้ายคลึงกับคอนเซปต์ของแว่น VR หลังจากนั้นในปี 1982 หนังเรื่อง Tron ก็ช่วยทำให้คอนเซ็ปต์การก้าวเข้าสู่โลกเสมือนชัดเจนยิ่งขึ้น

          เทคโนโลยีนี้ได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่องในโลกความจริงมาตั้งแต่ในยุค 1930s โดยจุดประสงค์แรกเริ่มคือเพื่อใช้ฝึกซ้อมในทางทหาร ก่อนที่จะต่อยอดเป็นโปรแกรมฝึกบินสำหรับนักบิน และฝึกใช้ชีวิตสำหรับนักบินอวกาศ ปัจจุบัน บริษัทเทคโนโลยียักษ์ใหญ่หลายเจ้าแม้แต่ Apple ก็ได้ผลิตแว่น VR ที่สามารถใช้เพื่อความบันเทิงที่บ้าน อาทิ ดูหนัง เล่นเกม ดูคอนเสิร์ต ชมกีฬา หรือท่องเที่ยวสถานที่ต่าง ๆ แบบเสมือนจริงได้ เปิดโอกาสให้ผู้คนได้สัมผัสประสบการณ์เสมือนจริงได้จากทุกที่โดยไม่ต้องเดินทางไปด้วยตัวเอง

           นอกจากไอเทม 7 อย่างข้างต้นแล้ว ยังมีนวัตกรรมสุดไฮเทคอีกมากมายที่นักประดิษฐ์กำลังรังสรรค์ให้เกิดขึ้นจริง และตราบใดที่มนุษย์ยังมีจินตนาการและไม่หยุดค้นหาความเป็นไปได้ใหม่ ๆ ใครจะรู้ว่าในอนาคต ไอเทมสุดล้ำในหนังหรือนิยายไซไฟเรื่องโปรด อาจกลายมาเป็นสิ่งของธรรมดาสามัญที่คุณใช้ชีวิตประจำวันในวันในวันข้างหน้าก็ได้

บทความแนะนำ

เปิดตัวนักวาดภาพประกอบ เบื้องหลังคาแรกเตอร์ ‘มนุษย์เอ๊ะ’
บล็อก

เปิดตัวนักวาดภาพประกอบ เบื้องหลังคาแรกเตอร์ ‘มนุษย์เอ๊ะ’

เปิดเบื้องหลังคาแร็กเตอร์ ‘มนุษย์เอ๊ะ’ จากไอเดียนักวาดภาพประกอบ บะหมี่ — พลอยจะเพลิน

241|อ่าน : 10 นาที
ปลายทางของการเดินทางครั้งใหม่ ไม่ใช่สถานที่แห่งไหน แต่เป็นการค้นพบตัวตน
บล็อก

ปลายทางของการเดินทางครั้งใหม่ ไม่ใช่สถานที่แห่งไหน แต่เป็นการค้นพบตัวตน

ทำไม ‘ตัวตน’ ถึงสำคัญกับตัวเรา

513
ชวนส่องเทรนด์วรรณกรรมเยาวชนและวัยรุ่นในยุคที่โลกเปลี่ยนเร็ว
บล็อก

ชวนส่องเทรนด์วรรณกรรมเยาวชนและวัยรุ่นในยุคที่โลกเปลี่ยนเร็ว

สิ่งที่นักอ่านเยาวชนทุกยุคทุกสมัยมองหาไม่เคยเปลี่ยน คือความปรารถนาที่จะค้นพบเรื่องราวสนุกสนานและประสบการณ์แสนพิเศษมาเติมเต็มชีวิต

961
สรุป 7 เทรนด์ในวงการ “Publishing” ของโลก
บล็อก

สรุป 7 เทรนด์ในวงการ “Publishing” ของโลก

ผลกระทบที่เกิดขึ้นจาก Digital Disruption

318
วอลต์ ดิสนีย์ ผู้สร้างอาณาจักรจากหนังสือห้องสมุด
บล็อก

วอลต์ ดิสนีย์ ผู้สร้างอาณาจักรจากหนังสือห้องสมุด

หนึ่งในเคล็ดลับความสำเร็จของดิสนีย์ที่ยืนยงมานับร้อยปีก็คือความทุ่มเทในการอ่าน

1038
หนีเที่ยวพิพิธภัณฑ์ลับ ที่ศาลาว่าการกลาโหม
บล็อก

หนีเที่ยวพิพิธภัณฑ์ลับ ที่ศาลาว่าการกลาโหม

TK Park สรุปหนึ่งวันของการหนีเที่ยวพิพิธภัณฑ์ศาลาว่าการกลาโหม พิพิธภัณฑ์ลับที่รวบรวมของล้ำค่าของเหล่าทหารหาญ

350|อ่าน : 15 นาที
10 เรื่องขำๆ ของ สตีเฟน คิง
บล็อก

10 เรื่องขำๆ ของ สตีเฟน คิง

ชวนสำรวจเรื่องราวสุดแปลกของพ่อมดแห่งโลกสยองขวัญ

548
จงตก หมกมุ่น ผิดพลาดและเรียนรู้อย่างเห็บเหาอยู่ในเหว แล้วค่อยปีนขึ้นมาเป็นดาวฤกษ์”
บล็อก

จงตก หมกมุ่น ผิดพลาดและเรียนรู้อย่างเห็บเหาอยู่ในเหว แล้วค่อยปีนขึ้นมาเป็นดาวฤกษ์”

‘ตุ้ย’ เสกสรร อุ่นจิตติ ครีเอทีฟหาตัวจับยากของวงการโฆษณาในยุคหนึ่ง ที่ผันตัวเองมาเรียนรู้การทำการเกษตรภายใต้คอนเซ็ปต์ “ไม่แปลก ไม่ปลูก” และเปลี่ยนชื่อใหม่ว่า ‘จอน นอนไร่’

339
ขนาดตัวอักษร
การแสดงผล
logologo
a055a20767f95f784859118e1baa38fffa16c9a8.png98a72354ed08a02d905ee61cbc417090dae6639a.pnga17f8f684afa5736d21badc3e8cff37a529185ab.png
เมนู
ร่วมงานกับเราประกาศจัดซื้อจัดจ้างข้อมูลเปิดความช่วยเหลือ
ช่องทางติดตาม
แผนที่เว็บไซต์เงื่อนไขและข้อตกลงนโยบายข้อมูลบุคคลความช่วยเหลือ
©2026 TK Park สงวนลิขสิทธิ์
สถาบันอุทยานการเรียนรู้ (สำนักงาน)
ที่อยู่
999/9 อาคารดิ ออฟฟิศเศส แอท เซ็นทรัลเวิลด์ ชั้น 17 ถนนพระราม 1 แขวงปทุมวัน เขตปทุมวัน กรุงเทพฯ 10330
เบอร์ติดต่อ
เบอร์โทรศัพท์: 0 2264 5963-5 เบอร์แฟกซ์: 0 2264 5966
เวลาทำการ
วันจันทร์ – วันศุกร์ เวลา 09.30 – 17.30 น.
อุทยานการเรียนรู้ TK Park
ที่อยู่
เลขที่ 4 อาคารศูนย์การค้าเซ็นทรัลเวิลด์ ชั้น 8 Dazzle Zone แขวงปทุมวัน เขตปทุมวัน กรุงเทพฯ 10330
เบอร์ติดต่อ
เบอร์โทรศัพท์ : 0 2257 4300
เวลาทำการ
วันอังคาร-วันอาทิตย์ (ปิดบริการทุกวันจันทร์) เวลา 10.00 - 20.00 น.