เว็บไซต์นี้ใช้คุกกี้

TK Park ใช้คุกกี้ที่จำเป็นเพื่อให้เว็บไซต์ทำงานได้ และจะใช้คุกกี้เพื่อการวิเคราะห์การใช้งานเมื่อได้รับความยินยอมจากคุณเท่านั้น คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่าได้ทุกเมื่อ อ่านนโยบายคุกกี้

ขนาดตัวอักษร
การแสดงผล
logologo
  1. หน้าหลัก
  2. ความรู้
  3. สื่อการเรียนรู้ของ TK Park
  4. บทความ
บทความ

ความรู้

12 หนังสือไทย ที่พาเราไปไกล…มากกว่าการอ่าน

12 หนังสือไทย ที่พาเราไปไกล…มากกว่าการอ่าน

123
4 พฤษภาคม 2569

         Cover_BookList.jpg

           12 หนังสือไทย ที่พาเราไปไกล…มากกว่าการอ่าน

          บางครั้งเราผ่านหนังสือดี ๆ ไปโดยไม่รู้ตัว ไม่ใช่เพราะไม่สนใจ แต่เพราะยังไม่มีอะไรมาจุดประกายให้หยิบขึ้นมาอ่าน Book on Board #5 ชวนนักออกแบบบอร์ดเกม 12 ทีม มาตีความหนังสือไทย 12 เล่ม ให้กลายเป็นเกมที่จับต้องได้ และบางทีการได้เล่นเกมก่อน อาจเป็นประตูที่พาคุณไปถึงหนังสือได้เร็วกว่าที่คิด

01_พ่อแม่ในตัวเรา.jpg

          1. พ่อแม่ในตัวเรา (ดูสถานะที่ TK Park) 

          โดย โตมร ศุขปรีชา | ต่อยอดเป็นเกม มรดกทางใจ โดยทีม CryptonNice

          พ่อแม่ในตัวเรา พูดถึงสิ่งที่พ่อแม่ส่งต่อให้ลูกโดยไม่รู้ตัว ไม่ว่าจะเป็นความรัก ความกลัว ความคาดหวัง หรือบาดแผลที่ฝังลึกมาตั้งแต่วัยเด็ก ทีม CryptonNice แปลงแนวคิดนั้นมาเป็นเกมที่ผู้เล่นสองคนรับบทผู้ใหญ่และเด็ก เผชิญเหตุการณ์ชีวิตด้วยกัน แล้วส่งต่อสิ่งที่สะสมมาสู่รุ่นถัดไปโดยอัตโนมัติ เกมไม่มีผู้ชนะ เพราะเรื่องของครอบครัวไม่มีใครชนะหรือแพ้จริง ๆ

          ถ้าเคยสงสัยว่าทำไมบางพฤติกรรมของตัวเองถึงคุ้น ๆ กับพ่อแม่ หนังสือเล่มนี้น่าจะมีคำตอบให้

02-สีเทาเจ้าตัวจิ๋ว.jpg

          2. สีเทาเจ้าตัวจิ๋ว (ดูสถานะที่ TK Park) 

          โดย รัศมี เบื่อขุนทด | ต่อยอดเป็นเกม สัตว์นิษฐาน โดยทีม บอร์ดบ้านโบว์

          สีเทาเจ้าตัวจิ๋ว เล่าเรื่องลูกสัตว์สีเทาตัวเล็กที่พลัดหลงและไม่รู้ว่าตัวเองเป็นสัตว์อะไร จึงออกเดินทางตามหาแม่ ทีมบอร์ดบ้านโบว์แปลงคำถามของตัวละครมาเป็นภารกิจของผู้เล่น ทุกคนต้องช่วยกันพาเจ้าตัวจิ๋วไปรู้จักกับสัตว์ต่าง ๆ ทั่วโลก ค่อย ๆ ตัดตัวเลือกออกทีละตัวผ่านการอนุมาน จนกว่าจะรู้ว่าแม่ที่แท้จริงคือใคร ก่อนที่จิตใจของน้องจะแตกสลาย

          เกมนี้เล่นได้ตั้งแต่อายุ 7 ขวบ แต่หนังสือต้นฉบับน่าจะอ่านสนุกในทุกวัยเช่นกัน

03_คนจรดาบ.jpg

          3. คนจรดาบ (ดูสถานะที่ TK Park)

          โดย วิศิษฏ์ ศาสนเที่ยง | ต่อยอดเป็นเกม คน กลอน กาพย์ โดยทีม Autocat Studio

          คนจรดาบ เป็นนิยายที่มีบทกลอนและภาษาวรรณศิลป์เป็นส่วนหนึ่งของเอกลักษณ์ ทีม Autocat Studio ไม่ได้เอาเนื้อเรื่องนักดาบมาทำเกม แต่หยิบมุมที่น่าสนใจออกมาแทน นั่นคือให้ผู้เล่นรับบทผู้ช่วยนักเขียนที่ต้องแต่งกลอนประกอบนิยายเล่มนี้แข่งกัน มีแค่ภาพเรฟกับคำที่ต้องใส่ แถมงานยังเร่ง และยังแอบใส่คำแปลก ๆ ลงในบรีฟของคู่แข่งได้ด้วย

          ถ้าเกมชวนให้อยากรู้ว่าบทกลอนพวกนั้นอยู่ในเรื่องราวแบบไหน คนจรดาบรอให้หยิบอยู่

04_Siamese-Cat-สยามวิฬาร์---ประวัติศาสตร์ไทยฉบับแมวเหมียว.jpg

          4. Siamese Cat สยามวิฬาร์ & ประวัติศาสตร์ไทยฉบับแมวเหมียว (ดูสถานะที่ TK Park) 

          โดย กำพล จำปาพันธ์ | ต่อยอดเป็นเกม ประวัติศาสตร์ชาติแมว โดยทีม หมูมะนาว

          หนังสือตั้งคำถามแบบขบขันว่า ถ้าแมวอยู่คู่กับสยามมาทุกยุคทุกสมัย เบื้องหลังเหตุการณ์สำคัญในประวัติศาสตร์ไทยมีอุ้งเท้าแมวซ่อนอยู่บ้างไหม? ทีมหมูมะนาวซึ่งเป็นผู้จัดการร้านบอร์ดเกมและมีผลงานแปลบอร์ดเกมมาแล้วหลายชุด รวมถึงเป็นหนึ่งในทีมที่กลับมาร่วม Book on Board ต่อเนื่องถึง 3 ปี ขยายคำถามนั้นออกมาเป็นเกมการ์ดกลยุทธ์ที่ผู้เล่นส่งแมวเข้าไปแทรกซึมเหตุการณ์ประวัติศาสตร์ไทย แย่งชิงพื้นที่ในจิตรกรรมฝาผนัง เพื่อให้แมวของตัวเองถูกบันทึกไว้ในฐานะแมวมงคลที่ทุกคนบูชา

          ถ้าเกมทำให้อยากรู้ว่าประวัติศาสตร์ไทยกับแมวเชื่อมกันอย่างไร หนังสือเล่มนี้เล่าได้สนุกและมีข้อมูลอ่านเพลินมาก

05_อะโฮ้--โจรสลัดจัดห้องรก.jpg

          5. อะโฮ้! โจรสลัดจัดห้องรก (ดูสถานะที่ TK Park) 

          โดย รัตนา คชนาท | ต่อยอดเป็นเกม โจรสลัดจัดห้องรก โดยทีม Lunar craft & K

          อะโฮ้! โจรสลัดจัดห้องรก เป็นหนังสือเด็กที่เล่าเรื่องโจรสลัดที่ต้องจัดระเบียบห้องของตัวเอง ทีม Lunar craft & K แปลงมาเป็นเกมที่ผู้เล่นรับบทกระต่ายในครอบครัวเดียวกัน ช่วยกันจัดห้องที่รกเต็มไปด้วยของเล่นให้กลับมาเรียบร้อย โดยต้องคิดและวางแผนอย่างเป็นระบบ แม้จะเป็นภารกิจร่วมกัน แต่ก็ยังต้องแข่งกันเองว่ากระต่ายตัวไหนจะเป็นผู้ชนะ

          เป็นหนังสือที่อ่านได้กับเด็ก ๆ และน่าจะทำให้การจัดห้องดูสนุกขึ้นอีกนิดด้วย

06_เกมล้างกรรม.jpg

          6. เกมล้างกรรม (Karma Game) (ดูสถานะที่ TK Park) 

          โดย watu koh | ต่อยอดเป็นเกม รสชาติแห่งบาป โดยทีม อดีต "พรรคเถิดอานนท์"

          เกมล้างกรรม เล่าเรื่องดวงวิญญาณในวงแห่งกรรมที่ต้องดิ้นรนหาทางพ้นทุกข์ ทีมนี้หยิบธีมนั้นมาทำเป็นเกมที่ดุเดือดที่สุดในชุด ผู้เล่นรับบทดวงวิญญาณที่ต้องแย่งชิงการ์ดสวรรค์เพียงใบเดียว ด้วยการหักหลัง แย่งชิง และผลักคนอื่นให้พ่ายแพ้ตลอดเวลา เพราะบนเส้นทางสู่สวรรค์มีที่ยืนเพียงวิญญาณดวงเดียวเท่านั้น

          ถ้าเกมทำให้อยากรู้ว่าเรื่องราวของวิญญาณเหล่านี้ดำเนินไปอย่างไร Karma Game รอให้เปิดอยู่

07_The-Lost-Human-หนทางรอดก่อนยุคสูญพันธุ์.jpg

          7. The Lost Human: หนทางรอดก่อนยุคสูญพันธุ์ (ดูสถานะที่ TK Park)

          โดย วันชัย ตันติวิทยาพิทักษ์ | ต่อยอดเป็นเกม ทางรอดก่อนยุคศูนย์พันธุ์ โดยทีม Try Two Tiles

          The Lost Human เป็นหนังสือสารคดีที่มองจากมุมมองมนุษย์ว่าเผ่าพันธุ์เราจะรอดได้อย่างไรในโลกที่ทรัพยากรกำลังร่อยหรอ ทีม Try Two Tiles เลือกพลิกมุมมองนั้น แทนที่จะให้ผู้เล่นรับบทมนุษย์ กลับให้รับบทเป็นสัตว์ที่ต้องร่วมมือกันขับไล่มนุษย์ออกจากป่า ก่อนที่จะไม่มีใครเหลือรอด การอยู่ในจุดยืนของสิ่งที่กำลังจะสูญเสียทุกอย่าง ทำให้ประเด็นของหนังสือชัดขึ้นกว่าที่คิด

          หนังสือเล่มนี้น่าจะตอบได้ว่า จากมุมของมนุษย์แล้ว คำถามเดียวกันนี้มีคำตอบอะไรรออยู่บ้าง

08_Ham-Ring.jpg

         8. Ham Ring (ดูสถานะที่ TK Park)

         โดย Cotton Valent | ต่อยอดเป็นเกม Enjoy Your Meat โดยทีม Remember Me+

         Ham Ring เป็นหนังสือที่ตั้งคำถามกับระบบและความเชื่อที่ถูกสร้างขึ้นมาให้รู้สึกว่า "ปกติ" ทีม Remember Me+ แปลงแนวคิดนั้นมาเป็นเกมที่กล้าที่สุดในชุด ผู้เล่นรับบทหมูในฟาร์มที่เชื่อจริง ๆ ว่าการกลายเป็นเนื้อคุณภาพดีคือความสำเร็จสูงสุดในชีวิต และต้องแข่งกันพัฒนาตัวเองเพื่อให้ผ่านการคัดเลือก เกมไม่ได้บอกว่าระบบนั้นดีหรือไม่ดี แต่ปล่อยให้ผู้เล่นไปรู้สึกเอาเองหลังเล่นจบ

         ความรู้สึกที่เกิดขึ้นหลังเล่น อาจทำให้อยากรู้ว่าหนังสือพาความรู้สึกนั้นไปไกลแค่ไหน

09_Once-Acorn-A-Time-ยามลูกโอ๊คกลิ้งหลุน-ๆ.jpg

          9. Once Acorn A Time ยามลูกโอ๊คกลิ้งหลุน ๆ (ดูสถานะที่ TK Park) 

          โดย R-natha | ต่อยอดเป็นเกม ยามเมื่อลูกโอ๊คกลิ้งหลุนๆ โดยทีม MISCELLANEOUS

          Once Acorn A Time เป็นหนังสือแฟนตาซีที่มีโลกจินตนาการเป็นหัวใจหลัก ทีม MISCELLANEOUS ไม่ได้เอาโลกของหนังสือมาใส่เกมโดยตรง แต่เอา "วิธีที่หนังสือสร้างโลก" มาให้ผู้เล่นทำเอง ผู้เล่นออกเดินทางสู่เมืองลูกโอ๊คในยามหลับ เก็บเกี่ยวประสบการณ์ พบเจอผู้คนและสถานที่ต่าง ๆ แล้วนำมาร้อยเรียงเป็นเรื่องราวของตัวเอง เมื่อทุกคนตื่นจากความฝัน ก็ถึงเวลาเปิดอ่านเรื่องราวของกันและกัน

          ถ้าอยากรู้ว่าโลกลูกโอ๊คที่หนังสือสร้างขึ้นนั้นมีอะไรรออยู่อีก R-natha เขียนไว้ให้แล้ว

10_รสข้ามชาติ.jpg

          10. รสข้ามชาติ (ดูสถานะที่ TK Park) 

          โดย ชาติชาย มุกสง | ต่อยอดเป็นเกม ข้ามรสชาติ โดยทีม Vanta Studio

          รสข้ามชาติ พูดถึงวัฒนธรรมอาหารที่เดินทางข้ามพรมแดนและวิธีที่อาหารต่างชาติเข้ามาหยั่งรากในสังคมไทย Vanta Studio ซึ่งเป็นหนึ่งในทีมที่กลับมาร่วมโครงการต่อเนื่องหลายปี นำแก่นนั้นมาทำเป็นเกมที่ผู้เล่นรับบทร้านอาหารต่างชาติที่ต้องแข่งกันดึงลูกค้าคนไทย ด้วยการออกแบบเมนู สร้างป้ายโฆษณา และคิดแคมเปญให้โดนใจคนทุกวัย สิ่งที่หนังสือพูดถึงกลายเป็นกติกาที่ผู้เล่นต้องลงมือทำด้วยตัวเอง

          ถ้าเกมชวนให้สงสัยว่าอาหารและวัฒนธรรมเชื่อมกันอย่างไร หนังสือเล่มนี้น่าจะตอบได้อย่างน่าสนใจ

11_คำสาปใบไม้ผลิ.jpg

          11. คำสาปใบไม้ผลิ (ดูสถานะที่ TK Park)

          โดย ต้นหญ้าทอฝัน | ต่อยอดเป็นเกม Spring Reborn โดยทีม One thousand

          คำสาปใบไม้ผลิ เป็นหนังสือแฟนตาซีที่เต็มไปด้วยบรรยากาศของพายุหิมะและความเร่งด่วนที่กดดันตัวละครตลอดเวลา ทีม One thousand ซึ่งกลับมาร่วมโครงการต่อเนื่องหลายปี แปลงบรรยากาศนั้นมาเป็นเกม Co-op สำหรับ 4 คนพอดีที่ต้องร่วมมือกันบุกฝ่าด่านพระราชวัง นำเหรียญตราเข้าไปให้ทันก่อนที่เมืองทั้งเมืองจะถูกหิมะปกคลุมจนหมดสิ้น การกำหนดผู้เล่น 4 คนตายตัวทำให้ทุกคนขาดไม่ได้ และความกดดันของเวลาสะท้อนบรรยากาศของหนังสือได้พอดี

          ถ้าบรรยากาศของเกมดึงดูด หนังสือเล่มนี้น่าจะพาไปได้ไกลกว่านั้น

12_กระต่ายกับเต่า.jpg

          12. กระต่ายกับเต่า (Rabbit & Turtle) (ดูสถานะที่ TK Park)

          โดย SanpraphaV| ต่อยอดเป็นเกม ยอดนักส่งของ โดยทีม roti sai mai

          กระต่ายกับเต่า เป็นการตีความใหม่จากนิทานอีสปเรื่องคลาสสิก ทีม roti sai mai หยิบแก่นของการเดินทางและการแข่งขันมาเป็นแกนหลัก แต่เพิ่มกลไกที่ไม่มีในนิทานต้นฉบับคือการต่อชั้นพัสดุบนรถลาก ผู้เล่นต้องจัดการทั้งสมดุลของของบนรถ การวางแผนเส้นทางผ่านป่าเขียวขจี และรับมือกับคำแนะนำสุดป่วนจากลูก ๆ ที่หวังดีแต่ทำให้งานยุ่งยากขึ้นทุกที

          ถ้าอยากรู้ว่า SanpraphaV ตีความนิทานกระต่ายกับเต่าไว้แบบไหน หนังสือเล่มนี้น่าจะให้คำตอบที่ไม่เหมือนที่เคยได้ยินมาก่อน โลกที่หนังสือสร้างขึ้นไม่ได้หยุดอยู่แค่บนหน้ากระดาษ มันยังเดินทางต่อได้ เปลี่ยนรูปได้ และขยายออกไปในแบบที่ทำให้คนที่ไม่เคยอ่านอยากหยิบหนังสือขึ้นมา และคนที่อ่านแล้วอยากกลับไปเปิดอ่านอีกครั้ง

          และนั่นคือสิ่งที่ทั้ง 12 ทีมกำลังพิสูจน์

บทความแนะนำ

สื่อสารอย่างสร้างสรรค์ สร้างสุขสันติในครอบครัวและสังคม
บล็อก

สื่อสารอย่างสร้างสรรค์ สร้างสุขสันติในครอบครัวและสังคม

ไม่ด่วนตัดสินหรือยึดถือในความเชื่อของตนเอง

1110
พลิกโควิดให้เป็นโอกาส ถอดแนวคิดและการปรับตัวแบบ Local Alike
บล็อก

พลิกโควิดให้เป็นโอกาส ถอดแนวคิดและการปรับตัวแบบ Local Alike

รายได้จากการท่องเที่ยวก็กลายเป็นศูนย์ แล้วพวกเขาจะปรับตัวอย่างไร

345
เปิดวาร์ป 10 หนังสือไลท์โนเวล อ่านสนุกจนวางไม่ลง
บล็อก

เปิดวาร์ป 10 หนังสือไลท์โนเวล อ่านสนุกจนวางไม่ลง

นิยายที่ได้รับความนิยมในหมู่วัยรุ่นและนักอ่านรุ่นใหม่

10821
โพรมีธีอุส เทพปกรณัมกรีกที่เต-ตะวัน ชอบมากที่สุด
บล็อก

โพรมีธีอุส เทพปกรณัมกรีกที่เต-ตะวัน ชอบมากที่สุด

‘โพรมีธีอุส’ น่าจะเป็นเทพจากปกรณัมกรีกที่เป็นที่รู้จักกันมากที่สุด

4872
เทคนิคการสร้างสรรค์ ‘คามิชิไบ’ ละครกระดาษที่สร้างความสุขให้เด็กๆ
บล็อก

เทคนิคการสร้างสรรค์ ‘คามิชิไบ’ ละครกระดาษที่สร้างความสุขให้เด็กๆ

เอกลักษณ์ของคามิชิไบที่ช่วยสร้างโลกแห่งจินตนาการ

811
ส่องเทรนด์การอ่านที่เปลี่ยนไป จาก 100 อันดับหนังสือที่ถูกยืมมากที่สุดของ TK Park
บล็อก

ส่องเทรนด์การอ่านที่เปลี่ยนไป จาก 100 อันดับหนังสือที่ถูกยืมมากที่สุดของ TK Park

TK Park ชวนดูอันดับหนังสือที่ถูกยืมมากที่สุดตลอดปี 2022

939
(WH)Y Read รู้จักแฟนนิยายวายเพิ่มอีกนิด ในยุคที่วายกำลังฮิตระเบิด
บล็อก

(WH)Y Read รู้จักแฟนนิยายวายเพิ่มอีกนิด ในยุคที่วายกำลังฮิตระเบิด

เชื่อหรือไม่หนึ่งในชั้นวางหนังสือตอนนี้ได้ถูกครอบครองไปแล้วกว่าครึ่งโดยบรรดาหนังสือนิยายวาย

215
เมื่อภาษา เป็นมากกว่าเรื่องของการสื่อสาร
บล็อก

เมื่อภาษา เป็นมากกว่าเรื่องของการสื่อสาร

“ใช้บ่อยๆ” เทคนิคเดียว ปลดล็อคทุกทักษะ

154
a055a20767f95f784859118e1baa38fffa16c9a8.png98a72354ed08a02d905ee61cbc417090dae6639a.pnga17f8f684afa5736d21badc3e8cff37a529185ab.png
เมนูลัด
ค้นหาหนังสือกิจกรรมร่วมงานกับเราประกาศจัดซื้อจัดจ้างข้อมูลเปิดนโยบายคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลเงื่อนไขและข้อตกลง
เกี่ยวกับเรา
TK Storyติดต่อเรา
แผนที่เว็บไซต์เงื่อนไขและข้อตกลงนโยบายข้อมูลบุคคลความช่วยเหลือ
©2026 TK Park สงวนลิขสิทธิ์
สถาบันอุทยานการเรียนรู้ (สำนักงาน)
ที่อยู่
999/9 อาคารดิ ออฟฟิศเศส แอท เซ็นทรัลเวิลด์ ชั้น 17 ถนนพระราม 1 แขวงปทุมวัน เขตปทุมวัน กรุงเทพฯ 10330
เบอร์ติดต่อ
เบอร์โทรศัพท์: 0 2264 5963-5 เบอร์แฟกซ์: 0 2264 5966
เวลาทำการ
วันจันทร์ – วันศุกร์ เวลา 09.30 – 17.30 น.
อุทยานการเรียนรู้ TK Park
ที่อยู่
เลขที่ 4 อาคารศูนย์การค้าเซ็นทรัลเวิลด์ ชั้น 8 Dazzle Zone แขวงปทุมวัน เขตปทุมวัน กรุงเทพฯ 10330
เบอร์ติดต่อ
เบอร์โทรศัพท์ : 0 2257 4300
เวลาทำการ
วันอังคาร-วันอาทิตย์ (ปิดบริการทุกวันจันทร์) เวลา 10.00 - 20.00 น.